Activités extrascolaires scientifiques et culturelles
Souhaites-tu PLUS d'expériences, de découvertes, de projets et de créativité?
Tu es curieux·se ? Tu es motivé·e à découvrir, expérimenter, créer et réaliser des projets en t’amusant ? Tu pourras faire tout cela et bien PLUS dans différents domaines passionnants comme la robotique, la technologie, l’histoire, les mathématiques, l’entrepreneuriat, les sciences naturelles, les langues et tant d’autres ! Tu veux en savoir plus ?
Visite avec tes parents les sites internet indiqués. Tu y trouveras des informations détaillées avec des activités supplémentaires.
Ces activités gratuites sont aussi attractives pour les élèves doué·e·s ou à haut potentiel intellectuel (HPI).
Les places sont limitées. Les inscriptions pour l’édition 2026-27 sont ouvertes dès le 18 mai 2026 pour les élèves de l'école obligatoire. Il est possible de s’inscrire tout au long de l’année scolaire concernée.
UNIL (www.eprouvette-unil.ch/plus)
| Lausanne / Aigle (AI) / Aubonne (AU) / Bex (B) | |
|---|---|
| Activité / Descriptif | Âge |
| LE SUISSE ALLEMAND, C'EST PAS SORCIER! Apprends le suisse allemand à travers un livre d’images avec la jeune sorcière Léa, ses jeux et ses chansons. | 7-10 |
| MILLE ET UNE FOURMIS: Découvre les capacités fascinantes des fourmis, observe leurs comportements et apprends à t'y retrouver parmi près de 150 espèces présentes en Suisse. | 9-12 |
| SUR LES TRACES DE LA POLICE SCIENTIFIQUE: Résous le cas d’un meurtre ou d’un cambriolage en enquêtant avec des spécialistes de la police scientifique. | 10-13 |
| À L'EAU! ON SE MOUILLE POUR NOS COURS D'EAU: Deviens un·e expert·e de la santé des cours d’eau, au bord d’une rivière, muni·e de bottes, loupes et épuisettes. | 10-13 |
| LAUSANNE AU MOYEN ÂGE - VISITE GUIDEE: Viens arpenter les rues de Lausanne pour découvrir les traces discrètes de la vie médiévale! | 10-13 |
| (AU) LA CHASSE AUX SORCIÈRES: Mène l’enquête sur le procès de Pierre Chavaz accusé de sorcellerie en 1448 dans le Pays de Vaud. | 11-14 |
| ATELIER GRAINES D’ENTREPRENEURS (activité en partenariat avec Graines d'entrepreneurs): Invente les produits, services et startups de demain en élaborant ton projet de A à Z, comme un·e vrai·e entrepreneur·se! | 11-15 |
| L'HISTOIRE CACHÉE DE L'INFORMATIQUE ET DES JEUX VIDÉO: Explore — en jouant — l’origine de l’informatique et des jeux vidéo. | 11-15 |
| (B) SPORT ET EGALITE - AMIS OU ENNEMIS? Aborde les notions clefs d’égalité, de discrimination, de stéréotype, de préjugé et d’inclusion dans le sport au travers d’extraits vidéo. | 12-15 |
| (AI) APPRENDRE L’ART DE CONVAINCRE: Comment atteindre ton but grâce à tes talents oratoires ? Exerce des techniques de discours pour exposer tes idées, argumenter et maîtriser l’art de la parole. | 13-15 |
EPFL (sps.epfl.ch/plus)
| Lausanne / Yverdon (Y) / Nyon (Y) | |
|---|---|
| Activité / Descriptif | Âge |
| DES PETITS ENGINS PAR DES PETITES MAINS: Invente, monte et démonte des engins électroniques en utilisant des blocs aimantés (LittleBits). | 8-10 |
| ATELIERS POLYTHÈMES: Découvre et explore des thématiques scientifiques en t’amusant, en réalisant des expériences scientifiques et des bricolages. Choisis un des quatre ateliers proposés (Potions féériques / Electricabrac / Crocorobot / Cortex et matière grise). | 8-10 |
| UN JOUR DE SCIENCES PENDANT LES VACANCES: Viens t’initier aux sciences et aux technologies pendant les vacances avec des ateliers de chimie, de robotique et d’électronique. | 8-10/11-13 |
| MATHS EN JEU: Découvre les mathématiques sous un nouvel angle, sous forme d’énigmes, de casse-têtes ou d’enquêtes amusantes. | 8-10/11-13 |
| LES ATELIERS SCIENTIFIQUES ET TECHNIQUES: Réalise des expériences pour comprendre comment la science nous est utile dans la vie de tous les jours, puis prépare et présente un projet. | 11-12 |
| LES ROBOTS C’EST L’AFFAIRE DES FILLES (réservé aux filles) / CONSTRUIRE ET PROGRAMMER UN ROBOT (réservé aux garçons): Viens t’initier à la robotique et à l’informatique, en construisant et en programmant un robot, et relève de nombreux défis en groupe. | 11-13 |
| (N) / (Y) CODING CLUB DES FILLES (aussi à Lausanne / réservé aux filles): Viens apprendre à coder, échanger, partager tes idées et découvrir les métiers liés à l’informatique. | 11-15 |
| LES MATHS, ÇA M’INTÉRESSE (réservé aux filles / priorité: OS MEP): Découvre les mathématiques autrement au travers de challenges, de quiz et d’autres expériences, et rencontre des étudiantes et étudiants de l’EPFL. | 12-15 |
| MON PROJET SCIENTIFIQUE: Choisis un projet à réaliser seul·e ou en groupe et mène-le de A à Z, en passant par la recherche documentaire, l’expérimentation, la rédaction et la présentation. | 13-15 |
| PROGRAMME TON JEU VIDÉO: Viens découvrir l’informatique à travers la programmation de jeux vidéos (par exemple Mastermind, Snake, Angry Bird). | 13-15 |
HEIG-VD (www.heig.ch/plus)
| Yverdon (Y) | |
|---|---|
| Activité / Descriptif | Âge |
| (Y) TECHNOLAB CLUB - ROBOT À DEUX « PATTES »: Lance-toi dans la construction d’un robot à deux « pattes » qui réagit à la lumière ! Grâce à ses yeux, tu pourras le diriger avec une lampe de poche ou même lui faire suivre une ligne. | 8-12 |
| (Y) TECHNOLAB CLUB - BOÎTE MYSTÈRE: Que peut-il y avoir dans cette boîte ? Tu le découvriras en créant ton propre montage électronique, que tu assembleras ensuite pour personnaliser ta boîte. | 8-12 |
| (Y) TECHNOLAB CLUB - DANS LE MILLE! Sauras-tu toucher la cible ? Tension du ressort, réglage de la butée… ton montage électromécanique t'aidera à y parvenir. | 8-12 |
| (Y) CREACODE CLUB: Explore le monde numérique au travers des usages de l’intelligence artificielle ou de la création d’un site web. | 9-13 |
| (Y) PRODIGE-PROJET DE DÉCOUVERTE DE L’INFORMATIQUE EN GROUPE: Crée un univers pour des robots Thymio afin d'apprivoiser les bases de la programmation. | 12-15 |
| (Y) WINS–WOMEN IN SCIENCE (réservé aux filles): Participe à un stage de deux jours pour découvrir le monde de la technologie en réalisant un projet en équipe. Choisis un atelier dans l’un des domaines proposés: Robotique / Conception / Thermique / Sécurité informatique / Cartographie – navigation – positionnement / Télécommunications / Systèmes embarqués / Contenus web. | 13-15 |
CPNV (www.cpnv.ch/plus)
| Sainte-Croix (SC) / Yverdon (Y) | |
|---|---|
| Activité / Descriptif | Âge |
| (SC) TECHNOLAB CLUB - CADENAS À CODE: Sécurise ton vélo tout en découvrant le mécanisme de codage d’un cadenas que tu monteras toi-même. | 10-15 |
| (SC) TECHNOLAB CLUB - PRESSE CASSE-NOIX: Casse des noix sans effort tout en découvrant le mécanisme d’une crémaillère à partir de cet objet, basé sur une presse, que tu monteras et finaliseras toi-même. | 10-15 |
| (SC) TECHNOLAB CLUB - BILLARD À BARRES: Qui sera le premier à faire tomber la bille dans la case 10 ? Après avoir fini l’usinage de certaines pièces en aluminium, tu monteras ce jeu de table. | 10-15 |
| (Y) TECHNOLAB CLUB - LAMPE MULTICOLORE: Décore ta chambre avec cette lampe qui te permettra de choisir la couleur d’ambiance qui illuminera ta vie. | 10-15 |
| (Y) ROBOT LEGO EV3: Viens associer des éléments LEGO avec une brique programmable, des moteurs et des capteurs pour donner vie à tes créations. | 10-15 |
Remarque : Les activités sont ouvertes aux élèves à partir de 8 ans et jusqu’à la fin de la scolarité obligatoire, soit la 12e. Aussi, lorsque l’âge limite de 15 ans est indiqué pour un atelier, il est possible que des élèves de l’école obligatoire de 16 ou 17 ans y participent.


